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演示塞尔达遇尴尬一件令宫本茂大发雷霆的往事

2019-10-10

演示塞尔达遇尴尬 一件令宫本茂大发雷霆的往事

被称为“马里奥之父”的宫本茂是任天堂一系列招牌作品的缔造者,也是众所周知的好好先生,特别是在媒体面前总是以一张招牌式的笑脸示人,用Google或是其他任何搜索引擎,都很难找到一张他情绪沮丧的照片,更别提横眉冷目了。

  宫本茂招牌式的笑脸

而InformerGames的编辑Matt Helgeson在最近的一篇报道中提到一件有关宫本茂的往事,展示了这位天才制作人不为人知的一面。

在2002年的E3大展媒体见面会上,宫本茂亲自为到场观众演示两款任天堂的重磅作品,《阳光马里奥》和《塞尔达传说风之杖》。前者从头到尾都非常流畅,没有任何问题,但在演示风之杖的时候却遭遇了十分尴尬的一幕。

简单来说就是击倒一名敌人后却没有掉落继续前进所需的关键道具,让宫本茂除了操纵林克在房间里急得团团转以外没有任何办法,途中还为了转移观众的注意力用主视角展示场景细节。僵持了约一分多钟之后实在没有办法,只能向观众表示歉意,并终止演示。

  宫本茂总是对自己的作品以及任天堂的主机充满信心

散会后Matt Helgeson并没有着急离开,无意间看到宫本茂对三名任天堂工作人员(应该是开发小组成员)大发雷霆的场面。他眉头紧皱,手指激烈地在空中挥动,简洁有力的语句一个接一个从嘴里蹦出来。为他自己所遭受的尴尬,更为在如此重大的一个场合让全世界媒体看到任天堂下一代主力机型上的主力游戏表现竟如此不堪而恼怒。

  哪怕在媒体面前宫本茂也活像个大孩子

Matt Helgeson表示自己曾经多次见过、采访过宫本茂,对他的印象和其他很多游戏记者一样,谦逊、幽默、认真,在公众面前总是满脸笑容。而眼前这一幕让他感觉就像看到圣诞老人在严厉责罚做坏玩具火车的小精灵一样。

也许是为了跟马里奥、皮克敏的可爱形象保持一致,宫本茂多年以来始终在媒体面前表现得像个大孩子,走到哪儿都有说有笑。但人们不应该忘记他更是一位统领任天堂金牌开发团队,某种意义上甚至肩负这家百年老铺兴衰大任的企业领导。好好先生般的性格可以让他受到媒体的亲睐,但对领袖来说并无助益。

  从作品到形象都充满童趣的宫本茂

小编认为这次尴尬事件后的暴怒姿态反映了宫本茂精益求精的创作态度和对下属的严格要求,这比单纯的笑脸更能为一款款精品游戏提供可靠的支持。

小贴士:类似的问题在2010年的E3战上也出现过,当时宫本茂正在演示《塞尔达传说 天空之剑》(为什么又是塞尔达)中Wii手柄的体感功能,但游戏里的林克完全不受控制,更别提用弓箭瞄准了。



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